Karlsruher Go-Turnierhandbuch/Schul-Go-Projekttag

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Karlsruher Go-Turnierhandbuch
Das Karlsruher Go-Turnierhandbuch ist eine (noch unvollständige) Sammlung von Dokumenten, um die Organisation von Gospiel-Events zu erleichtern.

Schul-Go-Projekttag

Beispiel Zweitagesworkshop für eine Gruppe

Bewerbungstext

  • Thema: Workshop zum Gospiel - dem faszinierendsten aller Brettspiele
  • Klassenstufe: für alle Klassenstufen geeignet
  • Personenanzahl: max. 32
  • Ressourcen: Raum mit beweglichen Tischen und Stühlen, magnetische Tafel oder magnetisches Flipchart (falls möglich), es fallen keine Materialkosten an.
  • Ereichbar: N.N. (Telefon, E-Mail)

Das Gospiel ist ein ostasiatisches Brettspiel, es hat sehr einfache Spielregeln, die innerhalb weniger Minuten erklärt und mit 2-3 Übungspartien gefestigt werden können.

Wir spielen auf einem Kleinfeld (9x9 Felder), so dass es überschaubar bleibt und doch ist jedes Spiel anders.

In der ersten Stunde beschäftigen wir uns mit den Regeln und der Kultur des Spiels.

Nach ein paar weiteren Übungspartien tauchen wir dann gemeinsam in Strategie und Taktik ein.

Das wechseln wir mit freiem Spiel ab. Am 2. Tag veranstalten wir ein Turnier.

Alter und Geschlecht sind egal. Wer Pause machen möchte, kann auch einem japanischen Manga zum Spiel lesen.

Fachlich betreut wird der Kurs von Ehrenamtlichen des Badischen Go-Clubs Mannheim.

Zeitplanung

In der 2. Spalte sind die Schulzeiten eingetragen, falls die Schulglocken nicht abgeschaltet werden.

Stunde Zeit Startzeit Programm
1 7:45–8:30 8:00  Aufbau Klassenraum & Ausstellung
2 8:35–9:20 9:00 Check-In der Teilnehmer
3 9:25–10:10  9:30 Begrüßung ; Kultur des Gospiels ; Einstieg ins Spiel
4 10:30–11:15  10:30 Treppen und Netze (Theorie) und freies Spiel (Praxis)
5 11:15–12:00  10:30 Schneiden und Verbinden (Theorie) und freies Spiel (Praxis)
6  12:20–13:05 12:00  kleine Mittagspause
6  12:20–13:05 12:30 Leben und Tod (Theorie) und Praxis freies Spiel (Praxis)
7  13:10–13:55 13:10 Gute Form, Schlechte Form (Theorie) und freies Spiel (Praxis)
8  14:00–14:45 14:00  Freies Spiel (optional)


Stunde Zeit Startzeit Programm
1 7:45–8:30 8:00  Aufbau Klassenraum & Ausstellung
2 8:35–9:20 9:00 Check-In der Teilnehmer
3 9:25–10:10  9:25 Begrüßung ; Wiederholung Regeln ; Fragen zum Spiel
4 10:30–11:15  10:30 Turnier (1)
5 11:15–12:00  10:30 Turnier (2)
 – 12:00  kleine Mittagspause (Vorbereitung Siegerehrung)
6  12:20–13:05 12:20 Siegerehrung
7  13:10–13:55 13:10  Abbau
8  14:00–14:45 14:00  –

Turniermodus

Marathonturnier

  • Die Teilnehmer haben eine Karteikarte, man läßt sie gegeneinander spielen und notiert das Ergebnis. Wer am meisten gewinnt, bekommt den Preis.

Rahmenprogramm

  • Hikaru No Go Mangas zum Lesen
  • Ausstellung "was ist Go"
  • Ein Go-Profi als Lehrer ist für einen Anfängerworkshop überqualifiziert
  • Ein europäischer Go-Profi als Promi ist nicht bekannt genug und ein asiatischer müsste zufällig in der Nähe sein.

Regeln

Japanische Regeln

Gemeint sind die in Deutschland üblichen und nicht verschriftlichten Regeln.

Straßburger Regeln

  • "règle strasbourgeoise du jeu de go"

Appendix

Abkürzungen

  • SuS - Schülerinnen und Schüler
  • N.N. Nomen nominandum - hier muss dann natürlich eine echter Person stehen, die das betreut

Quellen



Karlsruher Go-Turnierhandbuch

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