Karlsruher Go-Turnierhandbuch/Japanisches Byoyomi
Anhang: Japanisches Byoyomi
Anleitung zu Japanischem Byoyomi
Das japanische Byoyomi ist ein in Deutschland selten genutztes Zeitsystem, weil es nicht mit analogen Schachuhren gespielt werden kann. Die Tabelle dient hauptsächlich der Einschätzung der Bedenkzeit von asiatischen Turnieren.
- siehe auch Karlsruher_Go-Turnierhandbuch/Nachspielzeit
Wertung für die Europäische Go-Datenbank
Folgende Zeiteinstellungen sind die Mindestvorgaben für die Wertung in der EGD:
- Klasse-A-Turnier: 60 Minuten Hauptbedenkzeit + 45 Steine im Byoyomi ≥ 75 Minuten Adjusted time (TA)
- Klasse-B-Turnier: 40 Minuten Hauptbedenkzeit + 45 Steine im Byoyomi ≥ 50 Minuten Adjusted time (TA)
- Klasse-C-Turnier: 25 Minuten Hauptbedenkzeit + 45 Steine im Byoyomi ≥ 30 Minuten Adjusted time (TA)
Zeitabschätzungen
Um die Zeit zu berechnen, die ein Spiel in etwa dauert, gibt es zwei Vorgehensweisen, die hier für Beispielwerte auch ausgerechnet wurden. Für die Einstufung in die Europäische Go-Datenbank ist die Adjusted time entscheidend, für die Turnierplanung nutzen wir die Zeiteinschätzung nach Harleqin bezogen auf 300 Züge, die in der Sensei’s Library dokumentiert ist (siehe unten).
Hauptbedenkzeit (basic time) | Perioden | Sekunden pro Periode | EGD-kalkulierte Zeit (Adjusted time (TA)) | Spieldauer bei 300 Zügen | EGD-Klasse |
---|---|---|---|---|---|
25 Min. | 1 | 7 Sek. | 31 Min./Spieler | 62 Min./Spiel | C |
25 Min. | 1 | 10 Sek. | 33 Min./Spieler | 73 Min./Spiel | |
25 Min. | 1 | 20 Sek. | 40 Min./Spieler | 95 Min./Spiel | |
30 Min. | 3 | 10 Sek. | 38 Min./Spieler | 83 Min./Spiel | |
30 Min. | 3 | 20 Sek. | 45 Min./Spieler | 105 Min./Spiel | |
40 Min. | 1 | 10 Sek. | 48 Min./Spieler | 103 Min./Spiel | |
40 Min. | 1 | 15 Sek. | 52 Min./Spieler | 114 Min./Spiel | B |
40 Min. | 1 | 20 Sek. | 55 Min./Spieler | 125 Min./Spiel | |
40 Min. | 3 | 20 Sek. | 55 Min./Spieler | 125 Min./Spiel | |
45 Min. | 3 | 20 Sek. | 60 Min./Spieler | 135 Min./Spiel | |
60 Min. | 1 | 20 Sek. | 75 Min./Spieler | 165 Min./Spiel | A |
60 Min. | 1 | 30 Sek. | 83 Min./Spieler | 187 Min./Spiel | |
60 Min. | 3 | 30 Sek. | 83 Min./Spieler | 188 Min./Spiel | |
60 Min. | 5 | 30 Sek. | 83 Min./Spieler | 188 Min./Spiel | |
60 Min. | 15 | 5 Min. | 285 Min./Spieler | 834 Min./Spiel | |
75 Min. | 3 | 20 Sek. | 90 Min./Spieler | 195 Min./Spiel | |
145 Min. | 5 | 60 Sek. | 190 Min./Spieler | 426 Min./Spiel | |
150 Min. | 3 | 60 Sek. | 195 Min./Spieler | 435 Min./Spiel |
Siehe auch
- Byōyomi in Wikipedia
- Sensei’s Library zu „Japanese Timing“
- Sensei’s Library zu „Harleqin / Arguments For Bonus Time“ (bzgl. Zeitplanung)
- EGF Official ratings system (Remarks: Tournament classes)
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