Karlsruher Go-Turnierhandbuch/Paar-Go

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Karlsruher Go-Turnierhandbuch
Das Karlsruher Go-Turnierhandbuch ist eine (noch unvollständige) Sammlung von Dokumenten, um die Organisation von Gospiel-Events zu erleichtern.

Anhang: Paar-Go

Paar-Go


Paar-Go

Die japanische Paar-Go-Organisation beschreibt das ☛ Paar-Go auf https://www.pairgo.or.jp/setumei/igi.htm auf Englisch als „Pair Go“ - der Inhalt folgt hier auf Deutsch:

Die Bedeutung der Förderung von Pair Go®

Go wurde ursprünglich als Spiel für zwei Spieler konzipiert. Das Paarsystem, bei dem ein Mann und eine Frau abwechselnd auf derselben Seite spielen, wurde daher als frivoler Zeitvertreib angesehen. Wir glauben aber, dass Sie, wenn Sie dieses System tatsächlich ausprobieren, feststellen werden, dass es ein sehr interessantes Spiel ergibt.

Erstens ist eine andere Strategie erforderlich als bei Spielen zwischen Einzelpersonen. Sie müssen nicht nur die Züge Ihrer Gegner analysieren, sondern auch die Bedeutung der Züge Ihres Partners herauslesen. Der entscheidende Faktor im Spiel wird sein, wie effektiv Sie jeden dieser Züge umsetzen können, genau wie in einem Spiel zwischen zwei Spielern. Bevor das Spiel zu Ende ist, ist es jedoch so gut wie sicher, dass Ihr Partner einige Steine spielen wird, die Sie entweder zu Bewunderung hinreißen oder Sie ratlos zurücklassen und Ihnen einen Reiz verleihen, den Sie im Einzelspiel nie gefunden hätten. Wenn aus einem Einzelspiel ein Spiel zu zweit wird, kommen neue Elemente hinzu, und es stellen sich neue Fragen bei der Formulierung der Strategie. Aus diesem Grund glauben wir, dass Pair Go dem Gospiel einen neuen Reiz verleiht und eine neue Art der Annäherung an das Spiel bietet.

Zweitens werden die Aktivitäten in vielen Bereichen immer internationaler. Wir glauben, dass die Entwicklung von Paar-Go auf internationaler Ebene eine lebendigere Atmosphäre in der Go-Welt schaffen, die Popularisierung des Gospiels beschleunigen und eine Rolle bei der Förderung des internationalen Wohlwollens spielen kann.

Drittens, und das ist unser Hauptziel, glauben wir, dass, wenn sich gemischtes Paar-Go durchsetzt, die Zahl der Go-Spielerinnen steigen wird. Das Gospiel hat bei den meisten Frauen kein sehr positives Image; es wird eher als schwerfälliges Spiel, als Spiel für alte Leute oder als schwieriges Spiel, das schwer zu erlernen ist, angesehen. Die Verbreitung von Paar-Go wird aber natürlich zu einem Anstieg der Zahl der Spielerinnen führen. Es könnte sogar dazu führen, dass Go das gleiche modische Image als intellektueller Sport erhält, das Golf als athletischer Sport genießt. Gleichzeitig könnte Paar-Go, indem es das Spiel für Frauen zugänglicher macht, eine Abkürzung zur Steigerung der Popularität des Gospiels sein.

Viertens sind alle Arten von Paarungen möglich - Väter und Töchter, Mütter und Söhne, Ehepaare, Brüder und Schwestern, Freunde -, so dass die Kommunikation gefördert wird und Go mehr zu einem Familienspiel wird.

Aus all diesen Gründen möchten wir Paar-Go als eine neue Form des Spiels entwickeln und seine vielfältigen Möglichkeiten verfolgen. Wir hoffen, dass Sie unsere Ideale gutheißen und mit uns zusammenarbeiten werden.

Philosophie des Paar-Go-Turniers

Wir glauben, dass das Gospiel in der internationalen Gesellschaft die schwarzen und weißen Steine als internationale Sprache verwendet und dass es ein idealer intellektueller Sport ist, bei dem Unterschiede der Nationalität, des Geschlechts und des Alters keine Rolle spielen. Ausgehend von diesem Standpunkt ist es das Ziel des Paar-Go-Turniers, nicht nur die Faszination des Gospiels durch die Einführung des männlich-weiblichen Paarsystems so weit wie möglich zu verbreiten, sondern auch dieses Paarsystem als eine neue Art des Spielvergnügens zu entwickeln und Möglichkeiten für einen regelmäßigen, dauerhaften und ständig wachsenden internationalen Austausch zu schaffen.

Paar-Go-Regelwerk

Die japanische Paar-Go-Organisation beschreibt das Spiel auf https://www.pairgo.or.jp/setumei/rule.htm auf Englisch - der Inhalt folgt hier auf Deutsch:

Paar-Go-Regeln

Abgesehen von den besonderen Regeln des Paar-Go werden grundsätzlich die japanischen Go-Regeln (verabschiedet am 10. April 1989) angewendet.

  1. Pair-Go® (Paar-Go)
    Grundsätzlich wird das Spiel zwischen männlichen und weiblichen Paaren gespielt. Die beiden Spieler eines Paares werden Partner genannt.
  2. Sitzordnung
    Die beiden Partner sitzen nebeneinander, dem gegnerischen Paar gegenüber auf dem Go-Brett. Der männliche Spieler sitzt dem männlichen Spieler und die weibliche Spielerin der weiblichen Spielerin gegenüber.
  3. Reihenfolge der Züge
    Die Paare spielen in der folgenden Reihenfolge:
    … → ●Schwarze Spielerin → ○Weiße Spielerin → ●Schwarzer Spieler → ○Weißer Spieler → …
    Dieser Zyklus wird als normale Rotation bezeichnet. Die Spieler müssen immer in der normalen Rotation spielen.
    Der Spieler, der den ersten Zug des Spiels macht, ist wie folgt:
    In Spielen ohne Vorgabe macht die schwarze Spielerin den ersten Zug. (Der nächste Zug wird von der weißen Spielerin ausgeführt.)
    In Partien mit einer Vorgabe von zwei oder mehr Steinen macht die weiße Spielerin den ersten Zug. (der nächste Zug wird vom schwarzen Spieler ausgeführt).
  4. Verbot des Austauschs von Informationen
    Während des Spiels dürfen die Partner nicht miteinander kommunizieren, Ratschläge erteilen oder andere Informationen durch Sprache, Gesten, ungewöhnliche Bewegungen (Manierismen) oder andere Mittel außer den Spielzügen austauschen.
    Sprechen ist jedoch erlaubt, um zu bestätigen, wer an der Reihe ist, oder um sich über das Aufgeben zu beraten.
    Die Absprache über das Aufgeben ist auf den folgenden Fall beschränkt: Der Spieler, der am Zug ist, kann seinen Partner um die Zustimmung zum Aufgeben bitten; der Partner kann dem Aufgeben zustimmen oder es ablehnen.
  5. Aufgabe
    Die Aufgabe wird von dem Spieler angekündigt, der am Zug ist. Der Partner des Spielers kann den Rücktritt nicht zurücknehmen.
  6. Verstöße
    Wenn der falsche Partner spielt und dadurch eine Abweichung von der normalen Rotation verursacht wird, nennt man dies einen Rotationsfehler. Rotationsfehler werden wie folgt gehandhabt:
    1. Ein Rotationsfehler kann nur geltend gemacht werden, wenn der gerade gespielte Zug außerhalb der Rotation war.
    2. Wenn der behauptete Rotationsfehler beabsichtigt war, wird die Partie sofort verloren gegeben.
    3. Wenn der behauptete Rotationsfehler unbeabsichtigt war, wird als nächstes geprüft, welcher Partner den vorangegangenen Zug gespielt hat.
    4. Wenn der vorangegangene Zug in normaler Rotation gespielt wurde, wird die Partie mit einem Drei-Punkte-Abzug für den behaupteten Rotationsfehler fortgesetzt.
    5. Wenn der vorangegangene Zug nicht in normaler Rotation gespielt wurde, wird die Partie ohne Strafpunkt für den behaupteten Rotationsfehler fortgesetzt.
    6. In beiden Fällen werden keine Züge zurückgenommen und nachgespielt. Der zuletzt gespielte Zug gilt als vom richtigen Spieler gespielt.
    7. Immer wenn ein Rotationsfehler festgestellt wird, muss der nächste Spieler zur normalen Rotation zurückkehren. Geschieht dies nicht, so gilt dies als neuer Rotationsfehler.
    Beispiel für einen Rotationsfehler und Rückkehr zur normalen Rotation
    :
    ●Schwarzer männlicher Spieler Normal : Rotation
    ○Weißer männlicher Spieler Normal : Rotation
    ●Schwarze Spielerin Normal : Rotation
    ○Weiße Spielerin Normal : Rotation
    ●Schwarze Spielerin : Rotationsfehler. der Fehler wird reklamiert und drei Strafpunkte werden vergeben.
    ○Weiße Spielerin : Rückkehr zur normalen Rotation (die weiße Spielerin spielt normalerweise nach der schwarzen Spielerin).
    Wenn der weiße männliche Spielerin an diesem Punkt spielen würde, wäre das ein neuer Rotationsfehler.
    ●Schwarzer männlicher Spieler : Normale Rotation
    ○Weißer männlicher Spieler : Normale Rotation
    ●Schwarze Spielerin : Normale Rotation
    ○Weiße Spielerin : Normale Rotation
    :
  7. Unzulässiger Austausch von Informationen
    Wird ein unzulässiger Informationsaustausch zwischen Partnern beobachtet, verliert das fehlbare Paar das Spiel.
  8. Sonstiges
    1. Das Spiel endet, wenn zwei aufeinanderfolgende Züge gepasst werden.
    2. Das Wort „Einigung“ in den japanischen Go-Regeln bedeutet eine Einigung zwischen allen vier Spielern.
Paar-Go-Vorgabe-Regeln
  1. Vorgabe-Festlegung
    Spieler, die Amateurtitel errungen haben, erhalten 9 Vorgabe-Punkte. Spieler, die ihre Präfektur bei Amateurturnieren vertreten haben, erhalten 8 Vorgabe-Punkte.
    Andere Spieler erhalten Vorgabe-Punkte wie folgt:
    7Dan→7, 6Dan→6, 5Dan→5, 4Dan→4, 3Dan→3, 2Dan→2, 1Dan→1,
    1kyu→0, 2kyu→-1, 3kyu→-2, 4kyu→-3, 5kyu→-4, 6kyu→-5
    Die Vorgabe-Punkte eines Paares sind die Summe der Vorgabe-Punkte der beiden Partner geteilt durch zwei.
    Beispiele für die Berechnung von Vorgabe-Punkten für Paare (A und B sind die Partner eines Paares.)
Punkte von A: 6 4 5 2 -3
Punkte von B: 2 1 -1 -4 -4
Gesamtpunkte: 4 2,5 2 -1 -3,5
  1. Vorgabesteine

Die Vorgabesteine in einem Spiel werden durch die Differenz der Vorgabe-Punkte zwischen den Paaren wie folgt bestimmt:

Punktedifferenz Vorgabesteine Komi
0,0 0 6
0,5 0 0
1,0 0 -6
1,5 2 0
2,0 2 -6
2,5 3 0
3,0 3 -6
3,5 4 0
4,0 4 -6
4,5 5 0
5,0 5 -6
5,5 6 0
6,0 6 -6
6,5 7 0
7,0 7 -6
7,5 8 0
8,0 8 -6
8,5 9 0
9,0 9 -6
  • Wobei Weiß unentschieden (Jigo) gewinnt.
  • Komi 6 : In Partien ohne Punktunterschied gibt Schwarz 6 Punkte Komi.
  • Komi -6 : Weiß gibt 6 Punkte Komi (umgekehrtes Komi).
Paar-Go-Umgangsformen
  • Paar-Go ist ein intellektueller Wettbewerb zwischen Damen und Herren. Bitte vermeiden Sie unmanierliche Sprache, Verhalten, Haltung oder Kleidung.
  • Achten Sie darauf, Verhaltensweisen oder Gesten zu vermeiden, die Ihrem Partner einen Hinweis auf den nächsten Zug geben oder zu geben scheinen könnten.
  • Männliche Spieler müssen bei offiziellen Pair-Go-Turnieren Anzug oder Sakko und Krawatte tragen.
  • Weibliche Spieler dürfen bei offiziellen Pair-Go-Turnieren keine Freizeitkleidung tragen. (Jeans und Turnschuhe sind nicht erlaubt.)
  • Bei offiziellen Pair-Go-Turnieren dürfen die Partner ihre Plätze während einer Partie nicht gleichzeitig verlassen.
  • Rauchen ist während des Spiels bei offiziellen Pair-Go-Turnieren nicht erlaubt. Während der Spiele sind Handlungen wie Akupunktur und Moxibustion[1] verboten.
  • Wenn während einer Partie bei offiziellen Pair-Go-Turnieren Probleme auftreten, müssen Sie einen Schiedsrichter rufen. Bitte befolgen Sie die Entscheidungen des Schiedsrichters.


Fußnoten

  1. Moxibustion bezeichnet den Vorgang der Erwärmung von speziellen Punkten des Körpers, siehe Flag of Germany.svg Moxibustion in Wikipedia


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